
バックギャモン(ひとりで遊べるCPU対戦プラスワン)
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ソフトウェア Version 1.06
2025年10月15日 更新



制作・著作: dynamicsstudios (AGC)
Web: 
https://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/
ソフトウェア配布ページ: 
https://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/pag_02soft.shtml
掲示板: 
http://o.z-z.jp/?xevious
メール: 
agc@dynamicsstudios.sakura.ne.jp
オンラインスコアボード: 
このソフトはスコアボードには対応していませんがどうぞ。
https://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/scrank/score.php


種類: フリーウェア
ジャンル: ボードゲーム
プレイ人数: １〜２
動作要件: Windowsが快適に動作する PC
必須要件: スクリーンリーダー（PC-Talkerまたはnvda）、　スピーカーまたはヘッドフォン（モノラルもOK）
再配布: ダウンロードした圧縮ファイルのまま中身を改変していなければOK


もくじ
1.. 概要
2.. 主な特徴
3.. インストールとアンインストール
4.. ゲームソフトウェアの起動
5.. 試合とゲームについて
6.. ルールについて
7.. キー操作ガイド
8.. セーブとロード
9.. 設定
10.. 音階効果音
11.. ダブルクリック調節
12.. 棋譜ファイル作成について
13.. その他作成されるファイルについて
14.. 著作権表記、面積事項、再配布、素材提供元



1.. 概要

プレイヤー二人で対戦するボードゲームです。バックギャモンは一般に西洋双六と呼ばれています。プレイヤー両陣営に分かれたコマを、ダイスの目に従って進ませ、先に自分の全てのコマをゴールさせたほうが勝ちというゲームです。ダイスという運。コマの選択という技術。この二つが勝利のカギかもしれません。
画面は描画していないため、スクリーンリーダー使用が前提です。
CPUと戦う対CPUモードと、人対人で戦う対人間モードがありますので、友人達や家族で楽しむこともできますよ。
未経験者も安心。練習でルールと操作の仕方を学べます。
作者自身バックギャモンを遊びたいという強い思いで「バックギャモン」を作りました。



2.. 主な特徴

1) 画面を描画していませんが、スクリーンリーダー（PC-Talker、nvda）で読み上げるように作りました。ディスプレイ画面が見えなくても、安心して遊べます。
2) 人対CPUの対戦と、人対人の対戦ができます。人対人で戦う場合はこのゲームを実行しているPCをふたりで交代して操作するか、ひとりの方がふたり分操作します。
3) 操作はキーボードのみで行えます。マウスは使用しません。テンキーのないキーボードでも安心、テンキーは使用しません。
4) バックギャモンを遊んだことがなくても安心。練習（６レッスン装備）で実際に操作しながらゆっくり一歩いっぽ理解することができます。
5) ピップカウント（＊１）や、バーにあるコマ数、ボード上に残っているコマ数、ダンス、クローズドアウトなどのお互いまたはあなたの情報と状況を、お知らせ＆確認する機能があります。
＊１：ボード上にある一つ一つのコマがゴールするまでに必要なポイント数を合計した数。
6) 試合は１ポイントからそれ以上の奇数ポイントから選べます。３ポイント以上の試合を選んだ場合、１ゲームから複数ゲーム対戦し試合の勝利者が決まります。
7) ダブル倍率はダブリングキューブを使用しますが実態はないため、いくつまででも倍率を上げることができます。とはいえ上限は設けています。
8) 自動棋譜作成機能内蔵。お互いの出た目や、コマ移動などが１手ごとに記録されます。



3.. インストールとアンインストール

インストールは、ダウンロードした圧縮ファイルを適当な場所へ展開します。展開されたフォルダを好きな場所へ置いてください。これで完了です。
アンインストールは、上記のフォルダを削除すれば完了です。
レジストリへは一切変更を加えていません。



4.. ゲームソフトウェアの起動

バックギャモンフォルダの中にある、次の実行形式のファイルでエンターすればゲームソフトウェアが起動します。
バックギャモン_プレイ.exe

保存したゲーム音量の再現
ソフトウェアが起動する際、ゲーム音量を保存したファイルが存在する場合は、自動でファイルを参照し、ゲーム音量を保存した音量へ調節します。
毎回、あなた好みの音量へ手動で調節する煩わしさとは、さよなら。
そんなことは、もう　しなくてイーンです。これからは自動で音量調節の時代。
いつでも快適に、すがすがしい気持ちでプレイできます。



5.. 試合とゲームについて

試合には「このポイントに到達すれば優勝」という指定ポイントがあります。
指定ポイントは、１ポイントマッチ試合では指定ポイントは１点で、３ポイントマッチ試合では指定ポイントは３点というようにマッチポイントの数が指定ポイントになっています。
試合は一ゲーム以上から成り立っています。いくつのゲームを対戦するかはマッチポイントやゲームの獲得点数によって様々ですので勝敗が決着してみなければ分かりません。ですが１ポイントマッチ試合は確実に１ゲームで勝敗が決着しますので１ゲームだけ対戦します。
ゲームの勝利者は、ゲームの勝敗が決着した条件により決まる勝ち点と、ダブリングキューブで示されるダブル倍率を掛け合わせた得点をすでに獲得した得点へ上乗せする形で受け取ります。
プレイヤーの合計得点が、指定ポイントに到達したならばそのプレイヤーが優勝します。到達したプレイヤーがいなければもう１ゲーム対戦します。
試合の勝利者が決定するまでこれを繰り返して進めていきます。



6.. ルール

ルールについては、ウェブで参照するのが良いでしょう。次のところをお勧めします。
「ルールとマナー | 日本バックギャモン協会」
https://backgammon.or.jp/?page_id=224
または、
「バックギャモン - Wikipedia」
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A2%E3%83%B3#%E9%A7%92%E3%81%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE
を御覧ください。分かりやすくまとめられています。
または、ゲームフォルダにある
「ルール説明 - バックギャモン」
をご覧ください。



7.. キー操作ガイド

キー操作についてはこのゲームフォルダにある、
「キー操作ガイド - バックギャモン」
をご覧ください。

コマ移動の際の補足です。
コマを移動させる際、出た目を二つ以上続けて使用する場合を想定した出た目に応じたポイントでも、
　コマを置ける場合は高い音のブリップ音が、置けない場合は低い音のブリップ音の変化があります。
ベアリング　インを達成している場合に、同様の条件で高いブリップ音がしたとしても、出た目を一度にひとつずつしか使えない様にしていますので、ひとつづつ使用してコマ移動を行ってください。



8.. セーブとロード

プレイ途中で、そこまでの試合を保存したい場合、タブキーを操作し表示されたサブメニューにて セーブする でエンターを操作します。
保存したセーブファイルは、このゲームフォルダにある saveフォルダ内にあります。
保存した試合の続きをしたい場合、メインメニューの ロードゲーム でエンターを操作し、表示されたファイル選択画面より保存した試合を選び、再びエンターを操作します。
ファイル選択の対象となるフォルダは、このゲームフォルダにある saveフォルダです。



9.. 設定

ゲームプレイシステムをプレイヤー好みにカスタマイズできます。
メインメニューから辿るだけでなく、対戦中でも ｏキーを操作することで設定を呼び出せます。

選択肢のメッセージ通知と読み上げ通知について。
メッセージ通知はメッセージを提示します。スペースキー等でのメッセージを解除する必要があります。
解除するまでは方向キーを操作することで何度でも読むことができます。
読み上げ通知はスクリーンリーダーで読み上げっぱなしです。解除の必要はありません。

設定操作キーについて
設定内のどこでも エスケープキーを操作するか、「キャンセル」にて設定内容を保存せずに設定を抜けます。

「保存」にて設定内容を保存し、設定から抜けます。
ゲームフォルダに configure_backgammon.dat ファイルが存在していなければ作成し、存在していたならば上書きします。
設定内容がすぐさま反映されます。

スペースキー操作で各項目の簡単な説明をおしえてくれます。



10.. 音階効果音

設定で表示される ポイント情報 にて、次の選択肢を選択すると音階効果音になります。
 「音階効果音優先
ボード上をカーソル移動した際、どこのポイントに位置しているか、そのポイントにどちらの陣営のコマが何枚あるかを、音色の異なる複数の音階効果音で表現します。
絶対音感があれば理解が早いですが、それがないと逆に分かりずらいことに…。



11.. ダブルクリック調節

対戦中に、、次の四つのキー、ホーム、エンド、ページアップ、ページダウンのどれかを素早く続けて二回操作すると、ダブルクリックになります。
ダブルクリックすると、カーソルをボード中央付近へ移動でき、便利です。
ダブルクリックが成功するかどうかは、ダブルクリック許容時間で管理しています。初期時間は４００ミリ秒です。
許容時間以下であれば成功するといったようにです。
なかなかダブルクリックが成功しない場合、または何らかの理由により短くしたい場合、許容時間をより長く／より短く調節できます。
ダブルクリック許容時間の調節は、メインメニュー表示にて行います。
ｋキーで　１０ミリ秒短くします。
ｌキーで　１０ミリ秒長くします。
ｊキーで　ダブルクリックのお試しができます。成功すればランナー達が走ります(?)。
ｊキーを一度押してから二度目が押されるまでにどのくらい時間がかかったかを、セミコロンキーでおしえてくれます。
ダブルクリックが成功しなかった場合でも何ミリ秒長くかかってしまったのか知ることができ、
その場合は許容時間のほうをより長く調節してみましょう。
今度は成功することでしょう。



12.. 棋譜ファイル作成について

コマ移動記録や状況変化などを記した「棋譜」からはじまる棋譜ファイルを作成できます。
１ゲーム毎　１棋譜ファイルをこのゲームの kifu フォルダに作成します。
このファイルはテキストファイルですので好みのエディタやメモ帳などで読むことができます。
たくさん対戦すると棋譜ファイルがたまりますので、不要であればゴッソリ削除してください。
設定にて棋譜ファイルを作成するかどうかを選べます。



13.. その他作成されるファイルについて

以下のファイルは状況によりゲームフォルダに作成されることがあります。

configure_backgammon.dat :
設定内容を保存記録したもの。

configtemporary_backgammon.dat :
設定内容を保存記録したファイルが存在する際に現在の設定内容を書き出した現設定内容のもの。

komaset.dat :
ある操作を実行した際に作成されるコマをセットしたもの。（通常は作成されません）



14.. 著作権表記、免責事項、再配布、素材提供元

1) 著作権表記
このソフトウェアの著作権はdynamicsstudios (AGC)にあります。

以下、各著作権表記です。
libvorbis & libogg Copyright (c) 2002-2007 Xiph.Org Foundation
SSE & 3DNow! patch Copyright (c) 2002-2004 W.Dee

2) 免責事項
本ソフトウェアによって生じた、いかなる損害に対しても本ソフトウェア作者及び上記の著作権者は一切の責任を負いません。
本ソフトウェアの利用は個人の責任で行うこと。

3) 再配布
ダウンロードした圧縮ファイルのまま中身を改変していなければ再配布してもかまいません。

4) 以下のサイト、個人様より各素材を利用させてもらいました。以降敬称を略します。

◆音楽・ジングル
サイト名・個人名 | URL

フリーBGM DOVA-SYNDROME | 
https://dova-s.jp/
作曲者名 - 曲名
佐久間ユウキ - You_Are_Precious
GANO - Chinatown（マリンハ独奏）
Notzan ACT - ほのぼの場面転換
toga - 大成功したり通常戦闘に勝利した時のクラシックな短いジングル
（　MATSU - Blue_Water　） …ですが、agcがこの曲へ水中で泡立つ効果音を加えるアレンジをしています。

久保さとし（はなやま、ゲームロボットシリーズの効果音作者）
久保さとし - ゲームスタート
久保さとし - 優勝
久保さとし - 敗北CPU戦
久保さとし - ラウンド開始
久保さとし - ラウンド終了


◆効果音
サイト名・個人名 | URL

久保さとし（はなやま、ゲームロボットシリーズの効果音作者）
久保 さとし - sound2nd フォルダ内のほとんどの効果音（ただし res から始まる効果音を除く）

ユーフルカ | 
http://wingless-seraph.net/

フリー効果音素材 くらげ工匠 | 
http://www.kurage-kosho.info/index.html

DOVA-SYNDROME | 
https://dova-s.jp/
作者名 - 効果音名
作田京輔 - システム決定音_11

ダイナミクススタジオ | 
https://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/index.shtml
作者名 - 効果音名
agc - ハズレやスカした音
agc - se chirin
agc - border
ボイスSEもagc作です。
など

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