
説明書 カラハ　〜グリーンリーブス
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2025年10月14日 更新



原案: 久保 さとし
制作・著作: dynamicsstudios (AGC)
Web: 
http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/
ソフトウェア配布ページ: 
http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/pag_02soft.shtml
メール: 
agc@dynamicsstudios.sakura.ne.jp
掲示板: 
http://o.z-z.jp/?xevious
オンラインスコアボード: 
このソフトはスコアボードには対応していませんがどうぞ。
http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/scrank/score.php


ソフトウェア種類: フリーウェア
ライセンス: 無料
ジャンル: ボードゲーム
プレイ人数: １〜２
動作要件: Windowsが快適に動作するPC
必須要件: スクリーンリーダー（nvda日本語版、またはPCトーカー）、　スピーカーまたはヘッドフォン（モノラルもOK）、　DirectX9.0c
再配布: ダウンロードした圧縮ファイルのまま中身を改変していなければOK


もくじ
1.. 概要
2.. 主な特徴
3.. インストールとアンインストール
4.. ゲームの起動
5.. 用具について
6.. ルール
7.. キー操作ガイド
8.. セーブとロード
9.. 設定について
10.. 著作権表記、免責事項、再配布、素材提供元



1.. 概要

画面は描画していないため、スクリーンリーダーが必要です。
このゲームは、古代アフリカで始まった「マンカラ」と呼ばれるボードゲームを元にしたゲームです。「マンカラ」は、横に長い木製のボードを挟むように、二人で対面で座って対戦するゲームです。ボードと石だけを使って遊び、視覚に頼らず遊ぶことができるため、ぜひこのゲームの楽しさを皆さんにも知っていただきたいと思い、開発に着手しました。
ボードには、縦2列、横6列の半球状の穴が並び、その両側、つまりボード両端には、縦に長い長方形の箱状の穴が開けられています。ボード中央の丸い穴を「ポケット」、両端の四角い穴を「ストア」といいます。手前側の横辺に沿って六つ並ぶポケットが、自ポケットとなります。また、自分から見て右側のストアが自ストアです。
ゲーム開始時、各ポケットには石を4個ずつセットしておき、決められたルールに従って石をつかみ移動させていきます。どちらかのプレイヤーの石が全部亡くなった時点で、ストアの石が多いほうのプレイヤーが勝ちとなります。
マンカラには、100通り以上のルールがあり、このソフトでは、基本的な遊び方である「マンカラ」と、それを元にもっと面白く進化した「カラハ」の2種類のルールで遊ぶことができます。なお、「カラハ」ルールは、「マンカラ」の国際大会でも取り入れられており、最も親しまれているルールの一つです。
対CPU戦と、対人間戦がありますので、友人達や家族で楽しむこともできます。
マンカラ、カラハをよく知っている方はもちろん、未経験の方も安心してプレイできます。未経験の方はマンカラを先に遊ぶことをお勧めします。あなたがすることは、どのポケットかを決めるだけなので、単純明快、１、２回遊べば徐々にどのポケットがより良い手なのかが分かってくるでしょう。
ハナヤマから発売中の「ゲームロボット50」の効果音を担当した久保さとし様から作成を依頼され作りましたが、作っている最中に遊んでみて私自身もおもしろいゲームだなと感じましたので、ぜひ多くの方々に楽しんでいただけましたら幸いです。



2.. 主な特徴

1) 画面を描画していませんが、スクリーンリーダー（nvda日本語版、またはPCトーカー）で読み上げて確認できるように作りました。画面が見えなくても、安心して遊べます。
2) CPU対戦と、人対人の対戦が選べます。人対人で戦う場合はこのゲームを実行しているPCをふたりで交代して操作するか、ひとりの方がふたり分操作します。
3) 操作はキーボードのみでOK！　マウスは使用しません。テンキーのないキーボードでも安心、テンキーは使用しません。
4) ダイレクトキー入力採用！　キーボードの一部キーを押すことで、ポケット、ストアの石の数をいつでも確認することができますので、カーソルを使用せずに直感的に進行状況を確認することが可能です。もちろんカーソル移動による操作も可能ですので、お好きな方法でお使いください。
5) 全自動ソーイング搭載！　石を反時計回りに撒いていく「ソーイング」と呼ばれる行為は自動で行いますので、あなたはどのポケットから石をつかみ取るかを決めるだけです。
6) 久保さとし監修によるBGMとSE採用！　シンセサイザー奏者である久保さとしさん自ら選曲した、マンカラ発祥の地アフリカを意識したムードたっぷりのBGMとSEで、あふれんばかりの異国情緒もお楽しみいただけると思います。なお、一部BGMと効果音には、ローランドシンセサイザー、「ファントムシリーズ」、および「WAシリーズ」の拡張音源に内蔵されたワールド系サンプル音やフレーズパターンを使用しています。
7) 勝敗決着自動査定機能搭載！　最後の石１個を争う劇的な勝敗決着から、大量得点によるスピード勝敗決着まで数種類にも及ぶ勝敗を自動で査定します。
8) 設定を装備！　ポケットの表現方法からタイトルコールのジングル再生までお好みでカスタマイズ可能です。
9) BGM、SEの再生音量ファイル保存機能実装！　お好みでBGMやSEの音量を変更したそのままをファイルへ保存できます。次回ソフトを起動と同時にファイルから再生音量を読み込みますので、いつも快適な音響環境で遊べます。



3.. インストールとアンインストール

インストールは、ダウンロードした圧縮ファイルを適当な場所へ展開します。展開されたフォルダを好きな場所へ置いてください。これで完了です。
アンインストールは、上記のフォルダを削除すれば完了です。
レジストリへは一切変更を加えていません。



4.. ゲームの起動

カラハ　グリーンリーブスフォルダの中にある、次の実行形式のファイルでエンターすればゲームが起動します。
ただし環境により最後のピリオドとexeの四文字は表示されない場合があります。
play カラハグリーンリーブス.exe



5.. 用具について

実際にリアルに遊ぶ場合に必要な用具について説明します。
ボード　１台、石　数十個あれば遊べます。サイコロは必要ありません。

石から先に説明します。石は直系１〜２センチ程度の小石でもいいですし、おはじき、ドングリ、ビー玉など、大きくなく扱いやすければなんでも良いです。
ボードについて説明します。
木製やプラスチック製のものが多く、奥行きよりも横に長く、６０〜７０センチ程度のものが多いかもしれません。長いもので１メートル前後あるものもあるとか。
ボードにはポケットとストアとして石を入れる穴やへこみがあります。ポケットは半球状の穴で、「マンカラ」、「カラハ」では2×6列に並んでいます。自分から見て手前側の六つのポケットが自分のポケット、奥側の六つが相手のポケットとなります。ボードの右端にある縦に長い長方形の凹みが自分のストア、ボードの左端には対戦者用のストアが１カ所ずつあります。
このボードレイアウトは、実際にボードを持っていなくても、茶わんやマス箱などの日用品でも代用できます。
「マンカラ」、「カラハ」では、ゲーム開始前に、全てのポケットに石を4個ずつ入れ、ストアは空にしておきます。
マンカラ系ゲームでは、そのルールによって、ゲーム開始前のポケットや石の数や、左右どちらのストアを自ストアにするか異なりますが、「カラハ」はオリジナルの「マンカラ」を元に派生したルールのため、本ソフトでは共通のボードレイアウトを使用します。



6.. ルール

ルールについては、ウェブで参照するのが良いでしょう。次のところをお勧めします。

マンカラ - 視覚障害者向け アクセシブルゲーム 情報 まとめWiki
https://www.mm-galabo.com/AcGameWiki/index.php?%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9#ebe3bd1b
ここでは、「マンカラ」と「カラハ」のルールを、視覚障がい者向けに説明しています。本ソフトウェアを遊ぶための説明書の一部としてお使いください。

マンカラ、マンカラルール、マンカラの楽しみ方 ｜ 公益財団法人日本レクリエーション協会 マンカラ・パーティー、ベーシック、イージー、カラハ、kalah、スンカ、sungka、カクメイ のあそび方も紹介
https://recreation.or.jp/activities/genki_up/mancala/#:~:text=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%81%AE%E9%81%8A%E3%81%B3%E6%96%B9%E3%81%AF%E3%81%A8%E3%81%A6%E3%82%82,%E4%BA%BA%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
↑ページ上端よりｈキーで６回操作したところに、マンカラや、カラハ　などのルールを参照できるリンクがあります。

マンカラ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9#cite_note-3

どのページも分かりやすくまとめられています。



7.. キー操作ガイド

最初に音量調節キーから。
ｆ８：　BGM音量を下げる
ｆ９：　BGM音量を上げる
シフト＋ｆ８：　効果音音量を下げる
シフト＋ｆ９：　効果音音量を上げる
これら音量調節はほとんどの箇所で操作できます。

メインメニューからプレイに至るまで、方向キーによる操作とダイレクトキーによる操作の二通りの操作を行うことができます。
方向キー操作：　方向キー（矢印キー）を操作しカーソルを移動させ、メニュー項目やポケット、ストアを指定しその状態を確認するやり方。
ダイレクトキー操作：　キーボードの一部、主にアルファベットキーを操作しメニュー項目を移動させたり、ポケットやストアの状態を直接確認することができます。
PCトーカーを使用してダイレクトキー操作をする場合、コントロール＋alt＋￥キー操作で、入力きー読み上げをしないようにすると押したキーを読み上げなくなり良いです。もう一度同じ操作をすると押したキーを読み上げるようになります。

ダイレクトキーは、下記の様な配列となります。

自分のエリアのキー：
ｓ　ｄ　ｆ　ｊ　ｋ　ｌ　これらは自ポケットの石数を確認、または石をつかみ取るポケットを指定。最も左のsから順に、6番、5番の順で、lが1番ポケットとなります。
ａ　ｖ　；（セミコロン）　これらはリョウプレイヤーのストアの石数を確認。

相手のエリアのキー：
ｗ　ｅ　ｒ　ｕ　ｉ　ｏ　相手プレイヤーのポケットの石数を確認。最も左のwから順に、1番、2番の順で、oが6番ポケットとなります。

ラップ開始：
エンターキー：　石をつかみ取りたいポケットを指定した後エンターキーでラップを開始できます

**対人間戦では、ターン切り替えと同時にボードが180度回転し、常に今順番を迎えているプレイヤーのポケットが手前に来るようになっています。それに伴い、ダイレクトキーも「ｓ　ｄ　ｆ　ｊ　ｋ　ｌ」が自分のポケット、「l」が自分のストアとなります。
（メインメニューから設定内「ボード反転」を 「許可する」にしていることが条件です）


周辺環境のキー操作について

ホームキー、エンドキー、ページアップキー、ページダウンキー：　それぞれ四隅のポケットへカーソルを移動し、その状態を確認することができます。
エスケープキー：　キャンセル操作や取り消し操作
タブキー：　サブメニューを呼び出します
ｎキー　ノベンバーの　エヌ：　BGM、効果音の音量値を確認できます。またBGMの再生状況と、そのファイル名も確認できます
ｍキー　マイクの　エム：　BGMの再生と停止を切り替える
コントロール＋ｎキー　ノベンバーの　エヌ：　音量値をファイルへ保存します。 次回ソフトウェア起動時に、自動的に保存音量に調節されますので、いつでも快適にプレイできます。
コントロール＋ｍキー　マイクの　エム：　BGMの再生禁止と再生許可を切り替える
ｖキー：　ソフトウェアのバージョンを確認できます。メインメニューにて操作の場合。



8.. セーブとロード

セーブとロードの機能は付けていません。



9.. 設定について

ゲームプレイに関して、またソフトウェア起動時のタイトルコール音声に関して項目をいくつか用意しました。
各設定項目に対し選択肢は二つずつ用意しています。これはと思う設定項目があれば選択肢を好みに併せて変更してみましょう。

現在の選択肢状態を反映させない様に設定から抜けるためには、エスケープキーを操作するか、キャンセルを指定しエンターキーを操作します。
選択肢状態を反映させたい場合は、保存を指定しエンターキーを操作します。
保存でエンターした場合、同時にこのゲームフォルダにソフトウェア側で規定しているファイル名のファイルが存在していなければ作成し、存在していたならば上書き保存します。
次回からはソフトウェア起動時に自動的にファイル内容を読み込み選択肢状況を反映します。



10.. 著作権表記、免責事項、再配布、素材提供元

1) 著作権表記
このソフトウェアの著作権はdynamicsstudios (AGC)にあります。

以下、各著作権表記です。
libvorbis & libogg Copyright (c) 2002-2007 Xiph.Org Foundation
SSE & 3DNow! patch Copyright (c) 2002-2004 W.Dee

2) 免責事項
本ソフトウェアによって生じた、いかなる損害に対しても本ソフトウェア作者及び上記の著作権者は一切の責任を負いません。
本ソフトウェアの利用は個人の責任で行うこと。

3) 再配布
ダウンロードした圧縮ファイルのまま中身を改変していなければ再配布してもかまいません。

4) 素材提供元
以下のサイト、個人様より各素材を利用させてもらいました。以降敬称を略します。

◆音楽・ジングル
サイト名・個人名 | URL

久保さとし（はなやま、ゲームロボットシリーズの効果音作者）
このソフトウェアで使用するBGMとジングルはすべて久保さとしによるものです。


◆効果音
サイト名・個人名 | URL

久保さとし（はなやま、ゲームロボットシリーズの効果音作者）
このソフトウェアで使用するSEは全て久保 さとしによるものです（次の作者によるSE、およびres_ から始まるSEを除く）。

ユーフルカ | 
http://wingless-seraph.net/

フリー効果音素材 くらげ工匠 | 
http://www.kurage-kosho.info/index.html

ダイナミクススタジオ | 
http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/index.shtml
作者名 - 効果音名
agc - titlecall_kalah.ogg
agc - ハズレやスカした音
agc - チリンと鳴る音
agc - 相手から石を奪う音
など

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